Tuesday, September 8, 2020

8 Jenis Teknik Menggambar Lengkap Beserta Contoh dan Pengertiannya

 

Teknik Menggambar - Menggambar merupakan aktivitas yang menyenangkan dan tentunya bisa menjadi kegiatan yang bermanfaat.

Namun ada baiknya dalam beraktifitas menggambar, kita juga perlu mengetahui teknik-teknik tertentu yang tentunya akan sangat membantumu untuk membuat gambar.

Monday, July 20, 2020

Jenis- Jenis Software Animasi 2D

[1] Blender

Logo Blender 3D
Logo Blender 3D

Software animasi pertama yang akan kita bahas adalah Blender. Tentu kalian yang sudah lama berkecimpung di dunia animasi sudah tidak asing dengan software animasi yang satu ini.
Blender merupakan sorftware animasi 3D yang bisa digunakan secara gratis dan merupakan software open source. Blender sudah banyak digunakan oleh para animator profesional untuk menghasilkan karya 3D yang sangat luar biasa. Software ini merupakan software multi-platform yang bisa digunakan pada platform Linux, Windows dan Mac. 
Contoh tampilan Blender 3D
Contoh tampilan Blender 3D

Wednesday, April 22, 2020

Cara Upload Video di YouTube lewat HP dan Laptop







YouTube menjadi salah satu aplikasi yang menyediakan konten dalam bentuk 
video. Untuk ikut berkontribusi ada cara upload video di YouTube dengan mudah.
Cara upload video di YouTube bisa lewat Hp atau Laptop. Selain itu, upload video
ke YouTube juga bisa mendatangkan uang dengan mendaftar akun ke Google Adsense.

Pengunaan Scene Pada Projek Animasi 2D


Pengertian Scene pada aplikasi animasi 2D
Dalam dunia animasi istilah scene diadopsi sebagai wadah atau tempat mengumpulkan adegan gambar panel dan frame yang senada. Misalkan, saat membuat cerita animasi berdurasi panjang, maka sangat dibutuhkan pembagian dalam beberapa scene.. Walaupun penggunaan Scenes memiliki beberapa  kerugian, ada bebera situasi yang memang harus melewati kerugian ini, seperti ketika kita memproduksi animasi yang cukup panjang


Gambar . Contoh Storyboard dengan beberapa Scene di dalamnya

Contoh Storyboard dengan beberapa Scene di dalamnya Dari contoh gambar diatas tersebut, scene bisa bisa dibuat dalam satu panel, tapi juga tidak menutup kemungkinan terdiri dari dari beberapa panel. Seperti contoh di gambar dibawah ini

Tuesday, April 14, 2020

Array pada Obyek dengan 3ds Max



Array, sebenarnya kalau sampeyan sudah terbiasa menggunakan CorelDRAW perintah Array  persis seperti perintah Transformations (yang letaknya pada menu Arrange). Array berfungsi untuk memperbanyak, memutar dan mengatur skala hasil duplikasinya Array.


Contoh dan langkahnya;
Misal, sampeyan buat object Tube, pastikan object keadaan terseleksi (terpilih);

Wednesday, April 8, 2020

Cara Membuat Storyboard


Dalam merencanakan produksi video, langkah pertama yang perlu dilakukan adalah membuat storyboard (sketsa gambar yang berurutan sesuai dengan naskah), agar Anda dapat membuat naskah cerita menjadi lebih hidup dan video tersebut dapat disajikan kepada orang lain. Storyboard adalah rangkaian cerita yang memberikan rincian video, dan ilustrasi adegan utama, yaitu bagaimana latar belakangnya, siapa yang akan ada dalam video, dan adegan apa yang akan ditampilkan. Storyboard biasanya digunakan sebagai contoh adegan film, musik video, produksi televisi, dan lain-lain, dan dapat dibuat secara manual atau menggunakan media digital. Bacalah untuk mengetahui bagaimana cara membuat ilustrasi storyboard cerita Anda.

Bagian1
Jalan Cerita

  1. 1

Monday, April 6, 2020

Edit Photoshop Untuk Pemula

1. Crop Foto
2. Memperbaiki Pencahayaan
3. Mengatur Ulang Warna
4. Setting Blending Mode
5. Memberi Background Tulisan

Sunday, April 5, 2020

Preparing Background Images for Modeling in 3ds Max




Background images in 3ds Max or any 3D modeling software
This tutorial is for 3ds Max as well as any 3D modeling program. You will learn how to set up one, two, or three  background images for your Modeling Projects.
There is a lot of material to download from the internet… just Google it.
It is easier to model from a background image, whether using the actual blueprints or artists drawings.
When working with multiple artists drawings for your backgrounds, it is best to fix any uneven (disproportional) images in your paint program to make it easier when you start modeling.
When using two or three backgrounds, and they are disproportional to one another you can still “wing it” and get an accurate model done. But if you are a beginner, it makes modeling from these backgrounds more difficult.

Wednesday, March 25, 2020

Membuat Animasi Kupu-Kupu Dengan Macromedia Flash

Kali ini saya akan berbagi bagaimana cara membuat animasi kupu-kupu dengan macromedia flash. Disini objek yang kita buat bergerak yaitu pada bagian sayap nya. Berikut merupakan langkah-langah nya :

Langkah awal, buatlah terlebih dahulu kerangka sayap dari kupu-kupu, kurang lebih seperti gambar dibawah ini:
 

Sunday, March 22, 2020

Membuat 3D Text dengan 3DsMax


PENDAHULUAN
Teknik pembuatan Text 3D sebenarnya sangat mudah di pelajari.
Yang perlu di perhatikan di pembelajaran ini ialah pada saat finishing
biasanya gambar objek yang kita buat terkadang tidak sesuai dengan apayang kita inginkan
misalnya rotasinya kurang zoomnya dsb.
Maka dari itu perlu usaha extra.

Materi
Tool : Select & Move, Quick Render
Tool : Min/Max Toggle, Orbit Rotasi, Zoom Extents All
Objeck : Text, Parameter, Plane, mr Omni Area
Modifier : Extruded

Wednesday, March 11, 2020

Animasi Dasar pada Adobe Flash



 FRAME BY FRAME

Animasi ini adalah jenis animasi yang paling banyak memakan kapasitas file dan memori, karena itu lebih baik penggunaan animasi ini hendaknya diminimalis. Animasi frame per frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu.. Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda tiap framenya. Karena animasi frame per frame harus memiliki gambar yang unik tiap framenya maka animasi frame per frame sangat ideal untuk membuat animasi yang kompleks yang terdiri dari banyak perubahan seperti ekspresi wajah.

Membuat animasi frame per frame
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi frame per frame :
1. Buka file baru atau Ctrl+N.
2. Kemudian kita pilih Rectangle Tool (R) pada toolbox dan kita mulai
membuat objek balok pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage.